В наше время все привыкли к навороченным трёхмерным играм, графика в которых вплотную приблизилась к фотореализму. На данный момент, игр с такой графикой предостаточно. Но раньше 3D игры были совсем не такие. Первые 3D игры появились довольно давно. Если конечно можно сказать слово «давно» относительно самой игровой индустрии, которая появилась, в общем-то, недавно. Ну, рассказывать о каждой из интересных и примечательных трёхмерных игр, что когда-либо выходили, будет долго. Да и углубляться в особенности технологий тоже. Поэтому в статье мы пройдём путь от первой игры, которую можно было назвать трёхмерной, до первой полностью трёхмерной игры.
Первой компьютерной игрой, которую можно назвать трёхмерной, пусть и условно, была игра Maze War, вышедшая в 1973 году. Её же можно назвать первым шутером. Конечно же, игра по-настоящему трёхмерной не была, но какое-никакое ощущение объёма дать могла. Всё окружение в игре строилось из векторов. Геймплей представлял собой deathmatch, с поправкой на год выхода. Собственно, в Maze War впервые deathmatch и появился. Игроки путешествовали по некоему лабиринту, пытаясь убить соперников. Что ни говори, а для 1973 года это была сильная игра.
Но двинемся дальше. Перепрыгнем в 1984 год. Год выхода игры Elite. Культовая игра, положившая начало жанру космических симуляторов с элементами экономической стратегии. Игра была трёхмерной, являлась одной из первых игр, в которых использовалась каркасная трёхмерная графика. То есть все объекты в Elite представляли собой каркасную модель, состоящую из вершин и рёбер. Ну, вспомнили геометрию, да? Elite стала настоящей легендой, её вспоминают и по сей день. Многие считают, что эту игру в жанре космического симулятора так никто и не превзошёл.
Идём дальше. 1989 год. Выпуск ещё одной культовой игры, которая также была трёхмерной. Речь идёт о первой игре из серии MechWarrior. Игрок становился пилотом меха – человекоподобного робота, мог выполнять различные задания, покупать новых мехов, нанимать пилотов, и путешествовать. Миссии в игре генерируются случайно. Сущёствует улучшенная версия для SNES. 1990 год. Выходит первая игра из серии WingCommander. Это космический симулятор, игра, завоевавшая популярность у многих игроков. Как видите, плотность выхода трёхмерных игр значительно повысилась. И это притом, что в статье отмечены далеко не все игры. Но по-настоящему трехмерной, ни одна из приведённых игр, с технической точки зрения, не была. Но ничего, устраивайтесь поудобней, на подходе игра ставшая легендой.
Но сперва пару слов об играх, которые ей предшествовали. 1991 год. В этом году выходит две игры от id Software: Hovertank 3D и Catacomb 3-D. Как можно догадаться из названия, обе игры были трёхмерные. Hovertank 3D – игра про танк на воздушной подушке, управляя которым игрок должен спасать заложников. Игра считается одним из первых шутеров от первого лица. В игре использовалась комбинация из рисованных стен и масштабируемых спрайтов, эта же комбинация будет использована в Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D. Правда, графика в Hovertank 3D примитивней. В частности, стены в игре были одного цвета, вообще без каких-либо текстур. В том же году что и Hovertank 3D вышла игра Catacomb 3-D, которая была более технологичной. На технологию наложения текстур на стены повлияла демоверсия игры Ultima Underworld. В игре поверх 3D картинки накладывалось изображение рук главного героя, что стало отличительной особенностью этой игры. С точки зрения геймплея, Catacomb 3-D является простым шутером от третьего лица, в котором игрок бродит по уровням, напоминающем подземелья, истребляя врагов и собирая различные предметы.
22 марта 1992 года выходит Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Это ролевая игра от первого лица, действие которой происходит во вселенной серии игр Ultima. В Ultima Underworld: The Stygian Abyss было несколько инновационных вещей для 3D игр того времени: наклонные поверхности и освещение. Ну и наконец-то мы подобрались к игре, ставшей точкой отсчёта для целого жанра. 5 мая 1992 года вышла игра Wolfenstein 3D, ставшая по-настоящему культовой и положившая начало жанру «шутер от первого лица». К настоящему времени портирована на многие платформы. Игровой процесс представляет из себя всё то же блужданию по уровню, истребление врагов и сбор различных предметов. Но с точки зрения технологий игра трёхмерной не была, использовался всё тот же принцип масштабируемых спрайтов. В плане технологий игра, как уже было сказано, проигрывала Ultima Underworld: The Stygian Abyss. Зато Wolfenstein 3D требовал меньше аппаратных ресурсов.
Итак, дорогие читатели, мы всё ближе и ближе подбираемся к первой настоящеё 3D игре. А пока у нас на очереди культовый шутер «Doom». Игровой процесс претерпел не слишком большие изменения, но значительно обогатился. Игра была псевдотрёхмерной. Вообще, вы, наверное, заметили, что 3D в основном применялось в шутерах. Ну и ещё в ролевых играх от первого лица. Собственно, в 90 вышло приличное количество 2,5 D игр. Подробно мы их рассматривать не будем. Ну, разве что, вспомним настоящую легенду. Дюка Нюкема. Да-да, настоящие любители шутеров его знают. Duke Nukem 3D – настоящий хит. Но с точки зрения технологий игра опять же, трёхмерной не была. Там использовался спрайтовый движок.
Ну, вот мы и подобрались к первой настоящей 3D игре. 22 июля 1996 года это наконец-то случилось. Состоялся релиз полной версии игры, реализовавшей полностью трёхмерный полигональный мир, без всяких условностей. До этого, напомню, игры были псевдотрёхмерными: в них использовалась смесь из спрайтов и 3D моделей. Итак, первой настоящей трёхмерной игрой была культовая Quake! Игра совершила настоящий прорыв, ведь в ней использовались текстурированные полигональные модели, а не масштабируемые спрайты, как было до этого. Quake отметился не только полностью трёхмерной графикой, с появлением игры зародилось и понятие «киберспорт». Кстати, забавный факт, игра MazeWar, первая в этой статье, подарила миру режим Deathmatch, а Quake – киберспорт. Что ж, вот мы и прошли путь от первой условно трёхмерной игры до полностью трёхмерной. Технологии, как вы видите, были такие: каркасное 3D, масштабируемые спрайты, смесь 2D с 3D, и полное 3D. Развитие 3D идёт и сейчас, технологии всё улучшаются и улучшаются. Ну а мы навсегда запомним путь от MazeWar до Quake!